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Jogo Virtu
- Uma extensa estratégia de controle de área definida no mundo da Itália renascentista.
- Lidere Florença, Nápoles ou Roma, cuide das artes, economia e militares e ensine à sua cidade a hegemonia da Itália do século 16.
- Jogabilidade assimétrica, um conjunto de ações variáveis e múltiplos caminhos para a vitória.
Virtu é um jogo de controle de área extenso e estratégico na atmosfera da Itália renascentista. A viragem dos séculos XV e XVI. Colombo descobre a América, Vasco da Gama navega para a Índia, Copérnico escreve a sua obra Sobre as Revoluções das Esferas Celestes e Miguel Ângelo tenta criar frescos na Capela Sistina. Neste tempo de descobertas e humanismo emergente, a Itália desempenha um papel especial. Na Península Apenina, a influência das grandes potências diminuiu, e as cidades-estado dessa região Florença, Veneza, Milão, Roma e Nápoles estão entrando na luta pelo domínio. Como seus líderes, você será desafiado a torná-los poderes locais. Gerencie sua cidade enquanto mantém sua economia, cultura e forças armadas. Apresentem-se como pessoas do Renascimento, sejam patronos das artes e façam valer os vossos direitos através da diplomacia. No entanto, se necessário, não tenha medo de usar a força, pois às vezes só ela pode trazer os resultados desejados. Virtu é um jogo assimétrico. Aqui, cada uma das cinco fações disponíveis tem seus próprios pontos fortes e fracos. Há muitos caminhos para a vitória, e praticamente não há elementos de aleatoriedade.
Prestígio familiar
Quando você entrar no jogo de Virtu, você estará à frente de uma das cinco dinastias poderosas: o Aragão de Nápoles, o Sforzas de Milão, o Medici de Florença, o Doge de Veneza ou o Bórgia de Roma. Seu principal objetivo será ter o maior número possível de Pontos de Prestígio, que você ganhará sucessivamente para: Cidades controladas, progresso de Mecenato, nível de Influência Religiosa, Troféus Militares ganhos, Alianças Políticas com grandes potências (Reino da França, Império Otomano, Sacro Império Romano-Germânico) e a operação de certas cartas e azulejos.
Câmaras e Vestíbulos
O jogo é dividido em Anos (rodadas), consistindo em duas fases. Durante a primavera, você executa ações, depois resolve Cercos e define a Ordem da Volta. Durante o inverno, por outro lado, você paga seu salário, recruta soldados e forma alianças. Seus centros de comando serão Palácios, ou seja, Quadros de Ação com Câmaras impressas com ações de Gestão, Mecenato, Comércio, Aquisição, Manobra e Intriga. Nas bordas das placas há Vestíbulos, onde você colocará os cartões de Cortesãos adquiridos. Por sua vez, as telhas que você ganhar irão acima de suas placas para a chamada Esfera de Influência.
Gestão do império
No início da fase primavera, você move o marcador de Ação em até 2 espaços de uma Câmara para outra, executando a ação atribuída a essa Câmara. Para cada ação, você precisa de certos recursos, como Florins, uma Coroa, uma Cruz ou um Navio. Obtê-los-á a partir de azulejos ou cartões localizados nas próprias Câmaras (cartões de Ação e Melhoria). Se você ficar sem recursos, você pode usar os recursos nos cartões Courtiers e, em seguida, entregá-los para o lado esgotado. Os cortesãos voltarão a ser ativos quando você os visitar, ou seja, quando o marcador de ação passar pelo seu vestíbulo.
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