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O objetivo do jogo é afundar todos os navios do oponente.
Cada jogador, após construir a parede divisória, coloca seus navios (invisíveis para o segundo jogador) em qualquer campo de seu tabuleiro de jogo. Os navios não podem tocar-se diretamente. O jogador que está tendo a vez no momento fornece ao oponente as coordenadas, por exemplo, C3. O oponente verifica se algum de seus navios foi atingido e pressiona o botão vermelho indicando um acerto ou o botão branco indicando água, ouvindo-se, respectivamente, o som de uma explosão ou de água. As luzes se acendem sequencialmente. Quando o projétil aterrissa na água, as luzes se apagam. Em caso de acerto, as luzes piscam alternadamente. O jogador que atirou marca o campo correspondente, por exemplo, C3, em seu tabuleiro localizado na parede divisória com uma peça vermelha em caso de acerto ou branca em caso de água. O oponente marca o acerto recebido em seu navio com uma peça vermelha. Enquanto o jogador continuar acertando, ele pode continuar atirando.
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